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        <i class="far fa-folder"></i>
      </span>
      <span class="post-meta-item-text">分类于</span>
        <span itemprop="about" itemscope itemtype="http://schema.org/Thing">
          <a href="/categories/%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/" itemprop="url" rel="index"><span itemprop="name">嵌入式开发</span></a>
        </span>
          ，
        <span itemprop="about" itemscope itemtype="http://schema.org/Thing">
          <a href="/categories/%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/" itemprop="url" rel="index"><span itemprop="name">02IMX6ULL平台</span></a>
        </span>
          ，
        <span itemprop="about" itemscope itemtype="http://schema.org/Thing">
          <a href="/categories/%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/" itemprop="url" rel="index"><span itemprop="name">LV03-应用开发</span></a>
        </span>
    </span>

  
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    <span class="post-meta-item" title="本文字数">
      <span class="post-meta-item-icon">
        <i class="far fa-file-word"></i>
      </span>
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      </span>
      <span class="post-meta-item-text">阅读时长 &asymp;</span>
      <span>18 分钟</span>
    </span>
</div>

        </div>
      </header>

    
    
    
    <div class="post-body" itemprop="articleBody"><p>本文主要是LCD应用编程——显示BMP图片的相关笔记，若笔记中有错误或者不合适的地方，欢迎批评指正😃。</p>
<span id="more"></span>

<!-- Photo: https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/ -->

<details class="folding-tag" blue><summary> 点击查看使用工具及版本 </summary>
              <div class='content'>
              <table>    <tr>        <td align="center" rowspan="5">PC端开发环境</td>        <td align="center" width=150px>Windows</td>        <td align="left">Windows11</td>    </tr>    <tr>        <td align="center">Ubuntu</td>        <td align="left">Ubuntu20.04.2的64位版本</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">VMware® Workstation 17 Pro</td>        <td align="left">17.6.0 build-24238078</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">终端软件</td>        <td align="left">MobaXterm(Professional Edition v23.0 Build 5042 (license))</td>    </tr>    <tr>        <td align="center">Win32DiskImager</td>        <td align="left">Win32DiskImager v1.0</td>      </tr>    <tr>        <td align="center" rowspan="3">Linux开发板环境</td>        <td align="center">Linux开发板</td>        <td align="left">正点原子 i.MX6ULL Linux 阿尔法开发板</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">uboot</td>        <td align="left">NXP官方提供的uboot，NXP提供的版本为uboot-imx-rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga(使用的uboot版本为U-Boot 2016.03)</td>      </tr>    <tr>        <td align="center">linux内核</td>        <td align="left">linux-4.15(NXP官方提供)</td>      </tr></table>
              </div>
            </details>

<details class="folding-tag" blue><summary> 点击查看本文参考资料 </summary>
              <div class='content'>
              <table>    <tr>        <td align="center">分类</td>        <td align="center">网址</td>        <td align="center">说明</td>    </tr>    <tr>        <td align="center" rowspan="5">官方网站</td>        <td align="left"><a href="https://www.arm.com/" target="_blank">https://www.arm.com/</a></td>        <td align="left">ARM官方网站，在这里我们可以找到Cotex-Mx以及ARMVx的一些文档</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://www.nxp.com.cn/" target="_blank">https://www.nxp.com.cn/ </a></td>        <td align="left">NXP官方网站</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://www.nxpic.org.cn/" target="_blank">https://www.nxpic.org.cn/</a></td><td align="left">NXP 官方社区</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://u-boot.readthedocs.io/en/latest/" target="_blank">https://u-boot.readthedocs.io/en/latest/</a></td><td align="left">u-boot官网</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://www.kernel.org/" target="_blank">https://www.kernel.org/</a></td><td align="left">linux内核官网</td>    </tr>    <tr>        <td align="center" rowspan="5">其他网站</td>        <td align="left"><a href="https://elixir.bootlin.com/linux/v4.15/source/kernel" target="_blank">kernel - Linux source code (v4.15) - Bootlin</a></td>        <td align="left">linux内核源码在线查看</td>    </tr></table>
              </div>
            </details>

<details class="folding-tag" blue><summary> 点击查看相关文件下载 </summary>
              <div class='content'>
              <table>    <tr>        <td align="center">分类</td>        <td align="center">网址</td>        <td align="center">说明</td>    </tr>    <tr>        <td align="center" rowspan="4">NXP</td>        <td align="left"><a href="https://github.com/nxp-imx" target="_blank">https://github.com/nxp-imx</a></td>        <td align="left">NXP imx开发资源GitHub组织，里边会有u-boot和linux内核的仓库</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source" target="_blank">https://elixir.bootlin.com/linux/latest/source</a></td>        <td align="left">在线阅读linux kernel源码</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://github.com/nxp-imx/linux-imx/releases/tag/rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga" target="_blank">nxp-imx/linux-imx/releases/tag/rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga</a></td>        <td align="left">NXP linux内核仓库tags中的rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://github.com/nxp-imx/uboot-imx/releases/tag/rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga" target="_blank">nxp-imx/uboot-imx/releases/tag/rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga</a></td>        <td align="left">NXP u-boot仓库tags中的rel_imx_4.1.15_2.1.0_ga</td>    </tr>    <tr>        <td align="center" rowspan="2">I.MX6ULL</td>        <td align="left"><a href="https://www.nxp.com.cn/docs/en/data-sheet/IMX6ULLIEC.pdf" target="_blank">i.MX 6ULL Applications Processors for Industrial Products</a></td>        <td align="left">I.MX6ULL 芯片手册（datasheet，可以在线查看）</td>    </tr>    <tr>        <td align="left"><a href="https://www.nxp.com.cn/webapp/Download?colCode=IMX6ULLRM&lang_cd=zh" target="_blank">i.MX 6ULL Applications ProcessorReference Manual</a></td>        <td align="left">I.MX6ULL 参考手册（下载后才能查看，需要登录NXP官网）</td>    </tr></table>
              </div>
            </details>

<h1 id="一、BMP图片格式"><a href="#一、BMP图片格式" class="headerlink" title="一、BMP图片格式"></a><font size=3>一、BMP图片格式</font></h1><p>这个可以直接看《01嵌入式开发&#x2F;04音视频&#x2F;LV01-图像基础知识&#x2F;LV01-图像-03-图片格式-02-BMP.md》这篇笔记，这篇笔记详细学习了BMP文件格式。不过这里还是简单的再了解一下。</p>
<h2 id="1-BMP-图像介绍"><a href="#1-BMP-图像介绍" class="headerlink" title="1. BMP 图像介绍  "></a><font size=3>1. BMP 图像介绍  </font></h2><p>我们常用的图片格式有很多，一般最常用的有三种： JPEG（或 JPG）、 PNG、 BMP 和 GIF。其中 JPEG（或 JPG）、 PNG 以及 BMP 都是静态图片，而 GIF 则可以实现动态图片。</p>
<p>BMP（全称 Bitmap）是 Window 操作系统中的标准图像文件格式，文件后缀名为“.bmp”，使用非常广。它采用位映射存储格式，除了图像深度可选以外，图像数据没有进行任何压缩，因此， BMP 图像文件所占用的空间很大，但是没有失真、 并且解析 BMP 图像简单。  </p>
<p>BMP 文件的图像深度可选 lbit、 4bit、 8bit、 16bit、 24bit 以及 32bit， 典型的 BMP 图像文件由四部分组成：  </p>
<p>①、 BMP 文件头（BMP file header），它包含 BMP 文件的格式、大小、 位图数据的偏移量等信息；</p>
<p>②、位图信息头（bitmap information） ，它包含位图信息头大小、 图像的尺寸、 图像大小、 位平面数、压缩方式以及颜色索引等信息；  </p>
<p>③、调色板（color palette），这部分是可选的，如果使用索引来表示图像， 调色板就是索引与其对应颜色的映射表；</p>
<p>④、位图数据（bitmap data），也就是图像数据。  </p>
<p>BMP 文件头、位图信息头、调色板和位图数据， 总结如下表所示：</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">数据段名称</th>
<th align="center">大小（Byte）</th>
<th>说明</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td align="center">bmp 文件头 (bmp file header)</td>
<td align="center">14</td>
<td>包含 BMP 文件的格式、大小、到位图数据的 偏移量等信息</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">位图信息头 (bitmap information）</td>
<td align="center">通常为 40 或 56 字节</td>
<td>包含位图信息头大小、 图像的尺寸、图像大 小、位平面数、 压缩方式以及颜色索引等信 息；</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">调色板 (color palette)</td>
<td align="center">由颜色索引数决定</td>
<td>可选，如果使用索引来表示图像的颜色， 则调 色板就是索引与其对应颜色的映射表；</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">位图数据 (bitmap data）</td>
<td align="center">由图像尺寸决定</td>
<td>图像数据</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>一般常见的图像都是以 16 位（R、 G、 B 三种颜色分别使用 5bit、 6bit、 5bit 来表示）、 24 位（R、 G、B 三种颜色都使用 8bit 来表示） 色图像为主，我们称这样的图像为真彩色图像， 真彩色图像是不需要调色板的，即位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。  </p>
<p>对某些 BMP 位图文件说并非如此， 如 16 色位图、 256 色位图，它们需要使用到调色板，具体调色板如何使用，我们不关心，这里我们将会以 16 位色（RGB565） BMP 图像为例进行学习。  </p>
<h2 id="2-BMP图像格式"><a href="#2-BMP图像格式" class="headerlink" title="2. BMP图像格式"></a><font size=3>2. BMP图像格式</font></h2><p>以一张 16 位 BMP 图像为例，如下图所示：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002075816002.png" alt="image-20241002075816002" style="zoom:50%;" />

<p>首先在 Windows 下查看该图片的属性，如下所示：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002075835226.png" alt="image-20241002075835226" />

<p>可以看到该图片的分辨率为 800*480，位深度为 16bit，每个像素点使用 16 位表示，也就是 RGB565。接下来使用十六进制查看工具将 image.bmp 文件打开，文件头部分的内容如下所示：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002075859486.png" alt="image-20241002075859486" />

<h3 id="1-bmp文件头"><a href="#1-bmp文件头" class="headerlink" title="1. bmp文件头"></a><font size=3>1. bmp文件头</font></h3><p>Windows 下为 bmp 文件头定义了如下结构体：</p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">typedef</span> <span class="class"><span class="keyword">struct</span> <span class="title">tagBITMAPFILEHEADER</span></span></span><br><span class="line"><span class="class">&#123;</span></span><br><span class="line">    UINT16 bfType;</span><br><span class="line">    DWORD bfSize;</span><br><span class="line">    UINT16 bfReserved1;</span><br><span class="line">    UINT16 bfReserved2;</span><br><span class="line">    DWORD bfOffBits;</span><br><span class="line">&#125; BITMAPFILEHEADER;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>结构体中每一个成员说明如下：  </p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>变量名</th>
<th>地址偏移</th>
<th>大小</th>
<th>作用</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td>bfType</td>
<td>00H</td>
<td>2 bytes</td>
<td>说明 bmp 文件的类型，可取值为： ①BM – Windows ②BA – OS&#x2F;2 Bitmap Array ③CI – OS&#x2F;2 Color Icon④CP – OS&#x2F;2 Color Pointer ⑤IC – OS&#x2F;2 Icon ⑥PT – OS&#x2F;2 Pointer</td>
</tr>
<tr>
<td>bfSize</td>
<td>02H</td>
<td>4 bytes</td>
<td>说明该文件的大小，以字节为单位。</td>
</tr>
<tr>
<td>bfReserved1</td>
<td>06H</td>
<td>2 bytes</td>
<td>保留字段，必须设置为 0。</td>
</tr>
<tr>
<td>bfReserved2</td>
<td>08H</td>
<td>2 bytes</td>
<td>保留字段，必须设置为 0。</td>
</tr>
<tr>
<td>bfOffBits</td>
<td>0AH</td>
<td>4 bytes</td>
<td>说明从文件起始位置到图像数据之间的字节偏移量。 这个参数非常有用，因为位图信息头和调色板的长度 会根据不同的情况而变化，所以我们可以用这个偏移 量迅速从文件中找到图像数据的偏移地址。</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>bmp 文件头的大小固定为 14 个字节。  从上面的描述信息，再来对照文件数据：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002080311946.png" alt="image-20241002080311946" />

<p>00~01H： 0x42、 0x4D 对应的 ASCII 字符分别为为 B、 M，表示这是 Windows 所支持的位图格式，该字段必须是“BM”才是 Windows 位图文件。</p>
<p>02~05H： 对应于文件大小， 0x000BB848&#x3D;768072 字节，与 image.bmp 文件大小是相符的。</p>
<p>06~09H： 保留字段。</p>
<p>0A~0D： 0x00000046&#x3D;70，即从文件头部开始到位图数据需要偏移 70 个字节。</p>
<h3 id="1-2-位图信息头"><a href="#1-2-位图信息头" class="headerlink" title="1.2 位图信息头  "></a><font size=3>1.2 位图信息头  </font></h3><p>同样， Windows 下为位图信息头定义了如下结构体：  </p>
<figure class="highlight c"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">typedef</span> <span class="class"><span class="keyword">struct</span> <span class="title">tagBITMAPINFOHEADER</span> &#123;</span></span><br><span class="line">    DWORD biSize;</span><br><span class="line">    LONG biWidth;</span><br><span class="line">    LONG biHeight;</span><br><span class="line">    WORD biPlanes;</span><br><span class="line">    WORD biBitCount;</span><br><span class="line">    DWORD biCompression;</span><br><span class="line">    DWORD biSizeImage;</span><br><span class="line">    LONG biXPelsPerMeter;</span><br><span class="line">    LONG biYPelsPerMeter;</span><br><span class="line">    DWORD biClrUsed;</span><br><span class="line">    DWORD biClrImportant;</span><br><span class="line">&#125; BITMAPINFOHEADER;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>结构体中每一个成员说明如下  :</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>变量名</th>
<th>地址偏移</th>
<th>大小</th>
<th>作用</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td>biSize</td>
<td>0EH</td>
<td>4 bytes</td>
<td>位图信息头大小。</td>
</tr>
<tr>
<td>biWidth</td>
<td>12H</td>
<td>4 bytes</td>
<td>图像的宽度，以像素为单位。</td>
</tr>
<tr>
<td>biHeight</td>
<td>16H</td>
<td>4 bytes</td>
<td>图像的高度，以像素为单位。 注意，这个值除了用于描述图像的高度之外， 它还有另外一个用途，用于指明该图像是倒向 的位图、还是正向的位图。 如果该值是一个正数，说明是倒向的位图；如果该值是一个负数，则说明是正向的位图。 一般情况下， BMP 图像都是倒向的位图，也就是该值是一个正数。</td>
</tr>
<tr>
<td>biPlanes</td>
<td>1AH</td>
<td>2 bytes</td>
<td>色彩平面数，该值总被设置为 1。</td>
</tr>
<tr>
<td>biBitCount</td>
<td>1CH</td>
<td>2 bytes</td>
<td>像素深度，指明一个像素点需要多少个 bit 数据 来描述，其值可为 1、 4、 8、 16、 24、 32</td>
</tr>
<tr>
<td>biCompression</td>
<td>1EH</td>
<td>4 bytes</td>
<td>说明图像数据的压缩类型，取值范围如下： ①0 – RGB 方式 ②1 – 8bpp 的 RLE 方式，只用于 8bit 位图 ③2 – 4bpp 的 RLE 方式， 只用于 4bit 位图 ④3 – Bit-fields 方式 ⑤4 – 仅用于打印机 ⑥5 – 仅用于打印机</td>
</tr>
<tr>
<td>biSizeImage</td>
<td>22H</td>
<td>4 bytes</td>
<td>说明图像的大小，以字节为单位，当压缩类型 为 BI_RGB 时，可设置为 0。</td>
</tr>
<tr>
<td>biXPelsPerMeter</td>
<td>26H</td>
<td>4 bytes</td>
<td>水平分辨率，用像素&#x2F;米来表示，有符号整数。</td>
</tr>
<tr>
<td>biYPelsPerMeter</td>
<td>2AH</td>
<td>4 bytes</td>
<td>垂直分辨率，用像素&#x2F;米来表示，有符号整数。</td>
</tr>
<tr>
<td>biClrUsed</td>
<td>2EH</td>
<td>4 bytes</td>
<td>说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数。</td>
</tr>
<tr>
<td>biClrImportant</td>
<td>32H</td>
<td>4 bytes</td>
<td>说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数 目，如果是 0，则表示都重要。</td>
</tr>
</tbody></table>
<p>从上面的描述信息，再来对照文件数据：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002080638895.png" alt="image-20241002080638895" />

<p>0E~11H： 0x00000038&#x3D;56，这说明这个位图信息头的大小为 56 个字节。</p>
<p>12~15H： 0x00000320&#x3D;800，图像宽度为 800 个像素，与文件属性一致。</p>
<p>16~19H： 0x000001E0&#x3D;480，图像高度为 480 个像素，与文件属性一致；这个数是一个正数，说明是一个倒向的位图，什么是正向的位图、什么是倒向的位图， 说的是图像数据的排列问题； 如果是正向的位图，  图像数据是按照图像的左上角到右下角方式排列的，水平方向从左到右，垂直方向从上到下。倒向的位图，图像数据则是按照图像的左下角到右上角方式排列的，水平方向依然从左到右，垂直方向改为从下到上。</p>
<p>1A~1BH： 0x0001&#x3D;1，这个值总为 1。</p>
<p>1C~1DH： 0x0010&#x3D;16，表示每个像素占 16 个 bit。</p>
<p>1E~21H： 0x00000003&#x3D;3， bit-fileds 方式。</p>
<p>22~25H： 0x000BB802&#x3D;768002，图像的大小，注意图像的大小并不是 BMP 文件的大小，而是图像数据的大小。</p>
<p>26~29H： 0x00000EC2&#x3D;3778，水平分辨率为 3778 像素&#x2F;米。</p>
<p>2A~2DH： 0x00000EC2&#x3D;3778，垂直分辨率为 3778 像素&#x2F;米。</p>
<p>2E~31H： 0x00000000&#x3D;0，本位图未使用调色板。</p>
<p>32~35H： 0x00000000&#x3D;0。</p>
<p>只有压缩方式选项被设置为 bit-fileds（0x3） 时， 位图信息头的大小才会等于 56 字节，否则，为 40 字节。 56 个字节相比于 40 个字节，多出了 16 个字节， 那么多出的 16 个字节数据描述了什么信息呢？ 稍后再学习。  </p>
<h3 id="1-3-调色板"><a href="#1-3-调色板" class="headerlink" title="1.3 调色板  "></a><font size=3>1.3 调色板  </font></h3><p>调色板是单色、 16 色、 256 色位图图像文件所持有的，如果是 16 位、 24 位以及 32 位位图文件，则 BMP文件组成部分中不包含调色板，这里就不深入了解了。  </p>
<h3 id="1-4-位图数据"><a href="#1-4-位图数据" class="headerlink" title="1.4 位图数据  "></a><font size=3>1.4 位图数据  </font></h3><p>位图数据其实就是图像的数据， 对于 24 位位图，使用 3 个字节数据来表示一个像素点的颜色，对于 16位位图，使用 2 个字节数据来表示一个像素点的颜色，同理， 32 位位图则使用 4 个字节来描述。BMP 位图分为正向的位图和倒向的位图，主要区别在于图像数据存储的排列方式， 如下如所示（左边对应的是正向位图，右边对应的则是倒向位图） ：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002080754732.png" alt="image-20241002080754732" />

<p>所以正向位图先存储图像的第一行数据，从左到右依次存放，接着存放第二行，依次这样；而倒向位图，则先存储图像的最后一行（倒数第一行）数据，也是从左到右依次存放，接着倒数二行，依次这样。  </p>
<h1 id="二、RGB-和-Bit-Fields"><a href="#二、RGB-和-Bit-Fields" class="headerlink" title="二、RGB 和 Bit-Fields  "></a><font size=3>二、RGB 和 Bit-Fields  </font></h1><p>当图像中引用的色彩超过 256 种时，就需要 16bpp 或更高 bpp 的位图（24 位、 32 位）。调色板不适合bpp 较大的位图，因此 16bpp 及以上的位图都不使用调色板，不使用调色板的位图图像有两种编码格式：RGB 和 Bit-Fields（下称 BF） 。  </p>
<p>RGB 编码格式是一种均分的思想， 使 Red、 Green、 Blue 三种颜色信息容量一样大，譬如 24bpp-RGB，它通常只有这一种编码格式，在 24bits 中，低 8 位表示 Blue 分量；中 8 为表示 Green 分量；高 8 位表示 Red分量。  </p>
<p>而在 32bpp-RGB 中，低 24 位的编码方式与 24bpp 位图相同，最高 8 位用来表示透明度 Alpha 分量。32bpp 的位图尺寸太大，一般只有在图像处理的中间过程中使用。对于需要半透过效果的图像，更好的选择是 PNG 格式。  </p>
<p>BF 编码格式与 RGB 不同，它利用位域操作，人为地确定 RGB 三分量所包含的信息容量。 位图信息头介绍中提及到，当压缩方式选项置为 BF 时， 位图信息头大小比平时多出 16 字节， 这 16 个字节实际上是 4个 32bit 的位域掩码， 按照先后顺序，它们分别是 R、 G、 B、 A 四个分量的位域掩码， 当然如果没有 Alpha分量，则 Alpha 掩码没有实际意义。  </p>
<p>位域掩码的作用是指出 R、 G、 B 三种颜色信息容量的大小，分别使用多少个 bit 数据来表示，以及三种颜色分量的位置偏移量。例如对于 16 位色的 RGB565 图像，通常使用 BF 编码格式，同样这也是 BF 编码格式最著名和最普遍的应用之一， 它的 R、 G 和 B 分量的位域掩码分别是 0xF800、 0x07E0 和 0x001F，也就是 R 通道使用 2 个字节中的高 5 位表示， G 通道使用 2 个字节中的中间 6 位表示。而 B 通道则使用 2个字节中的最低 5 位表示， 如下图所示：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002080958549.png" alt="image-20241002080958549" />

<h1 id="三、如何得到-16-位色-RGB565-格式-BMP-图像？"><a href="#三、如何得到-16-位色-RGB565-格式-BMP-图像？" class="headerlink" title="三、如何得到 16 位色 RGB565 格式 BMP 图像？  "></a><font size=3>三、如何得到 16 位色 RGB565 格式 BMP 图像？  </font></h1><p>在 Windows 下我们转换得到的 BMP 位图通常是 24 位色的 RGB888 格式图像，那如何得到 RGB565 格式 BMP 位图呢？当然这个方法很多，这里可以通过 Photoshop 软件来得到 RGB565格式的 BMP 位图。  </p>
<p>首先，找一张图片，图片格式无所谓，只要Photoshop软件能打开即可；确定图片之后，我们启动Photoshop软件，并且使用 Photoshop 软件打开这张图片， 打开之后点击菜单栏中的文件&rarr;存储为，接着出现如下界面：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002081100031.png" alt="image-20241002081100031" style="zoom:50%;" />

<p>在这个界面中，首先选择文件保存的路径，然后设置文件名以及文件格式，选择文件格式为 BMP 格式，之后点击保存，如下：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002081118062.png" alt="image-20241002081118062" style="zoom:86%;" />

<p>点击选择 16 位色图，接着点击高级模式按钮：  </p>
<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002081141751.png" alt="image-20241002081141751" style="zoom:86%;" />

<p>点击选择 RGB565，接着点击确定按钮即可，这样就可得到 16 位色 RGB565 格式的 BMP 图像。  </p>
<h1 id="四、LCD显示BMP图像实例"><a href="#四、LCD显示BMP图像实例" class="headerlink" title="四、LCD显示BMP图像实例"></a><font size=3>四、LCD显示BMP图像实例</font></h1><h2 id="1-代码编写"><a href="#1-代码编写" class="headerlink" title="1. 代码编写"></a><font size=3>1. 代码编写</font></h2><p>代码及Makefile可以看这里：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://gitee.com/sumumm/imx6ull-app-demo/blob/master/LV18_LCD_DEVICE/03_lcd_show_bmp/lcd_show_bmp.c">LV18_LCD_DEVICE&#x2F;03_lcd_show_bmp&#x2F;lcd_show_bmp.c · 苏木&#x2F;imx6ull-app-demo - 码云 - 开源中国 (gitee.com)</a></p>
<h2 id="2-开发板测试"><a href="#2-开发板测试" class="headerlink" title="2. 开发板测试"></a><font size=3>2. 开发板测试</font></h2><p>直接在终端执行以下命令即可：</p>
<figure class="highlight shell"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">./app_demo image.bmp</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<img data-src="https://fanhua-picture.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/01%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%BC%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/02IMX6ULL%E5%B9%B3%E5%8F%B0/LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/LV18-01-LCD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%BC%96%E7%A8%8B-03-%E6%98%BE%E7%A4%BABMP%E5%9B%BE%E7%89%87/img/image-20241002084850923.png" alt="image-20241002084850923" />


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            ----------本文结束
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            感谢您的阅读----------
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  <div class="my_post_copyright"> 
    <p><span>文章标题:</span><a href="/post/e257ac75.html">LV18-01-LCD应用编程-03-显示BMP图片</a></p>
    <p><span>文章作者:</span><a href="/" title="欢迎访问 《苏木》 的学习笔记">苏木</a></p>
    <p><span>发布时间:</span>2024年10月27日 - 19:29</p>
    <p><span>最后更新:</span>2025年06月14日 - 00:25</p>
    <p><span>原始链接:</span><a href="/post/e257ac75.html" title="LV18-01-LCD应用编程-03-显示BMP图片">https://sumumm.github.io/post/e257ac75.html</a></p>
    <p><span>许可协议:</span><i class="fab fa-creative-commons"></i> <a rel="license" href= "https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/" target="_blank" title="Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)">署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际</a> 转载请保留原文链接及作者。</p>  
  </div>
  


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              <a href="/tags/ALPHA-LV03-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91/" rel="tag"><i class="fa fa-tag"></i> (ALPHA)LV03-应用开发</a>
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                  <i class="fa fa-angle-left"></i> LV18-01-LCD应用编程-04-显示JPEG图片
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    &copy; 2017 – 
    <span itemprop="copyrightYear">2025</span>
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    </span>
    <span class="author" itemprop="copyrightHolder">苏木</span>
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        function siteTime()
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            var minutes = seconds * 60;
            var hours = minutes * 60;
            var days = hours * 24;
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            var today = new Date();
            var todayYear = today.getFullYear();
            var todayMonth = today.getMonth()+1;
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            var todayMinute = today.getMinutes();
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            /*==================================================
            Date.UTC() -- 返回date对象距世界标准时间(UTC)1970年1月1日午夜之间的毫秒数(时间戳)
            year        - 作为date对象的年份，为4位年份值
            month       - 0-11之间的整数，做为date对象的月份
            day         - 1-31之间的整数，做为date对象的天数
            hours       - 0(午夜24点)-23之间的整数，做为date对象的小时数
            minutes     - 0-59之间的整数，做为date对象的分钟数
            seconds     - 0-59之间的整数，做为date对象的秒数
            microseconds - 0-999之间的整数，做为date对象的毫秒数
            ==================================================*/
            var t1 = Date.UTC(2017, 
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                              0); //北京时间
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            var diffYears = Math.floor(diff/years);
            var diffDays = Math.floor((diff/days)-diffYears*365);
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            var diffSeconds = Math.floor((diff-(diffYears*365+diffDays)*days-diffHours*hours-diffMinutes*minutes)/seconds);
            document.getElementById("sitetime").innerHTML="已在这里 "+diffYears+" 年 "+diffDays+" 天 "+diffHours+" 小时 "+diffMinutes+" 分钟 "+diffSeconds+" 秒";
        }
        siteTime();
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